Gut:

  • Bestes aus Factions und Prophecies kombiniert
  • Story gutes Pacing und nice gemacht
  • Entscheidungen sind cool
  • Auf der Map gibt es viele namenhafte NPCs mit denen man nicht sofort interagieren kann.
  • Zentrale aufbauen ist schöne Mechanic/Storytelling
  • Story Telling / Environment Telling der Gegnertypen - es passt alles zu den jeweiligen Orten Schlecht:
  • Entscheidung nicht absehbar ob final oder später noch “nachholbar”
  • Zu starker Zwang in die Hero-Mechanics
    • Demnach auch das zugehörige Tutorial
  • Random auf einmal ein Held weg (Koss) nach einer Mission - nicht gut