Gut:
- Bestes aus Factions und Prophecies kombiniert
- Story gutes Pacing und nice gemacht
- Entscheidungen sind cool
- Auf der Map gibt es viele namenhafte NPCs mit denen man nicht sofort interagieren kann.
- Zentrale aufbauen ist schöne Mechanic/Storytelling
- Story Telling / Environment Telling der Gegnertypen - es passt alles zu den jeweiligen Orten Schlecht:
- Entscheidung nicht absehbar ob final oder später noch “nachholbar”
- Zu starker Zwang in die Hero-Mechanics
- Demnach auch das zugehörige Tutorial
- Random auf einmal ein Held weg (Koss) nach einer Mission - nicht gut